Les questions les plus fréquemment posées sur l'utilisation du logiciel sont recensées dans cette foire aux questions (FAQ). Vous pouvez ainsi trouver une aide rapide sur les fonctionnalités du logiciel. Si vous souhaitez poser une question ne figurant pas dans cette liste, merci d'envoyer un courriel à contact@comptesmots.net.
N'hésitez pas à consulter également le manuel utilisateur.
Comment jouer rapidement avec le logiciel après son installation ?
- Lancer le menu "Jouer / Lancer un nouveau Duplicate/Match / En mode solo (ou en appuyant simultanément sur les touches "Crtl" et "F2" de votre clavier)
- Appuyer sur la touche "C" de votre clavier pour afficher la première place et ainsi de suite jusqu'au compte à trouver
- Appuyer sur Entrée pour lancer le chronomètre
- Saisir votre solution en cliquant sur les plaques
- Si vous avez la solution avant la fin du chronomètre, cliquer sur "Valider la solution avant la fin du chronomètre"
- Pour voir les solutions, appuyer sur "Entrée"
- Pour voir les autres solutions, appuyer sur la touche "S" de votre clavier
- Pour passer au tirage suivant, appuyer sur "Entrée"
- Pour le tirage de lettres, appuyer sur "C" de votre clavier pour afficher une consonne et pour "V" pour afficher une voyelle
- Pour afficher des solutions de n lettres, appuyer sur la touche n de votre clavier
- appui sur la touche "Entrée" pour passer au tirage suivant (tirage de Mots) ;
- appui simultané sur les touches "Ctrl" et "W" (ou "w") pour passer directement à un nouveau tirage de Comptes.
De nombreux paramètres (mode de tirage, chronomètre, affichage, couleurs, audio, sabot de lettres, ….) sont réglables par le menu "Paramétrer" ou en appuyant sur la touche "F11". Pour une bonne maîtrise de toutes les fonctionnalités du logiciel, il est recommandé de prendre connaissance du manuel utilisateur via le menu "Obtenir de l'aide" du logiciel. Il est également en cliquant sur ce lien.
Que signifie le terme "Duplicate/Match" ?
Un "Duplicate/Match" est l'enchainement de tirage de Comptes ou de Mots.
Un "Duplicate/Match" peut être utilisé par exemple pour jouer des tirages seul en saisissant vos solutions (mode solo)
ou non (mode animation). Il peut être également utilisé pour animer
des séances de clubs ou des tournois (en mode animation).
L'enchainement des tirages de Comptes ou de Mots se paramètre dans l'onglet "Général" du menu "Paramétrer" (Type "Duplicate/Match"). Par défaut, l'enchainement est dit "Classique", c'est à dire un tirage de chiffres puis un deux tirages de Mots. Le type "Parité" permet d'enchainer un tirage de chiffres et un tirage de mots.
Avant le lancement d'un tirage de Chiffres, il est possible de passer à un tirage de Mots en utilisant les touches "Crtl" et "W", idem avant e lancement d'un tirage de mots pour passer à un tirage de chiffres.
L'enchainement des tirages de Comptes ou de Mots se paramètre dans l'onglet "Général" du menu "Paramétrer" (Type "Duplicate/Match"). Par défaut, l'enchainement est dit "Classique", c'est à dire un tirage de chiffres puis un deux tirages de Mots. Le type "Parité" permet d'enchainer un tirage de chiffres et un tirage de mots.
Avant le lancement d'un tirage de Chiffres, il est possible de passer à un tirage de Mots en utilisant les touches "Crtl" et "W", idem avant e lancement d'un tirage de mots pour passer à un tirage de chiffres.
Quelles sont les touches de raccourci et astuces pouvant être utilisées dans le logiciel ?
Les touches de raccourcis sont :
Deux astuces :
- F2 pour lancer un Duplicate/Match en mode animation ;
- Ctrl F2 pour lancer un Duplicate/Match en mode solo ;
- F3 pour vérifier un tirage de Comptes à n’importe quel moment ;
- F4 pour vérifier un tirage de Mots à n’importe quel moment ;
- F6 pour jouer aux « Mots à trouver » ;
- F8 pour sauvegarder un tirage (menu apparaissant lors de l’affichage des solutions) ;
- F9 pour supprimer un tirage sauvegardé (Menu S’entraîner / Jouer les tirages sauvegardés) ;
- F11 pour afficher le panneau des paramètres actif ;
- F12 pour quitter Comptes&Mots ;
- Ctrl F11 pour lancer un match par Internet ;
- Ctrl F12 pour lancer un duplicate par Internet ;
- Ctrl F9 pour se déconnecter d’un match ou d’un duplicate par Internet.
Deux astuces :
- Lors de la reprise du dernier Duplicate/Match (par le menu "Jouer / Reprendre le dernier Duplicate/Match"),
vous avez la possibilité de modifier le numéro de tirage et le score maximum du point d’arrêt.
Pour cela, après avoir sélectionné le menu "Jouer / Reprendre le dernier Duplicate/Match", cliquez simultanément sur les touches "Ctrl" et "Z" (ou "z"). Une fenêtre demandant de saisir le numéro de tirage apparaît suivi d’une fenêtre demandant de saisir le score maximum. - Au cours d’un Duplicate/Match hors ligne en mode animation ou en mode solo,
un clic sur la case où est affiché le score maximum permet de rappeler le nombre de points (=top)
marqués par le logiciel lors du précédent tirage.
En mode solo, le clic sur le score du joueur permet également de rappeler le nombre de points marqués par le joueur lors du précédent tirage.
Les clics doivent être effectués avant le lancement du chronomètre.
Comment reprendre un "Duplicate/Match" ?
Vous pouvez reprendre le dernier Duplicate/Match (en mode animation ou en mode solo) interrompu volontairement ou involontairement (arrêt brutal du logiciel ou de l’ordinateur par exemple) en son point d’arrêt grâce au menu : "Jouer / Reprendre le dernier Duplicate/Match".
Astuce : lors de la reprise du dernier Duplicate/Match, vous pouvez modifier le numéro de tirage et le score maximum du point d’arrêt. Pour cela, après avoir sélectionné le menu "Jouer / Reprendre le dernier Duplicate/Match", cliquez simultanément sur les touches "Ctrl" et "Z" (ou "Z"). Une fenêtre demandant de saisir le numéro de tirage apparaît suivi d’une fenêtre demandant de saisir le score maximum.
Astuce : lors de la reprise du dernier Duplicate/Match, vous pouvez modifier le numéro de tirage et le score maximum du point d’arrêt. Pour cela, après avoir sélectionné le menu "Jouer / Reprendre le dernier Duplicate/Match", cliquez simultanément sur les touches "Ctrl" et "Z" (ou "Z"). Une fenêtre demandant de saisir le numéro de tirage apparaît suivi d’une fenêtre demandant de saisir le score maximum.
Quelle est la différence entre "numéro de licence", "identifiant", "code d'activation" (ou "code"),
"clé de connexion" ?
"clé de connexion" ?
Un numéro de licence est associé à la personne ayant acheté
le logiciel Comptes&Mots.
Suivant son achat, un numéro de licence permet d'installer le logiciel sur un ou plusieurs ordinateurs.
Un identifiant est associé à un seul ordinateur. Il est généré à partir d'informations liés à l'ordinateur (identifiants du disque dur et de la carte mère). Il permet d'obtenir un code d'activation (ou code) permettant de débloquer le logiciel après son installation sur un ordinateur.
Une clé de connexion est associée à une personne qui souhaite jouer en ligne (en match ou en duplicate) avec le logiciel Comptes&Mots. Plusieurs personnes peuvent jouer en ligne sur un logiciel installé sur un ordinateur (mais pas en même temps). Une personne peut jouer en ligne avec sa clé de connexion sur plusieurs logiciels installés sur plusieurs ordinateurs (mais pas en même temps).
Un identifiant est associé à un seul ordinateur. Il est généré à partir d'informations liés à l'ordinateur (identifiants du disque dur et de la carte mère). Il permet d'obtenir un code d'activation (ou code) permettant de débloquer le logiciel après son installation sur un ordinateur.
Une clé de connexion est associée à une personne qui souhaite jouer en ligne (en match ou en duplicate) avec le logiciel Comptes&Mots. Plusieurs personnes peuvent jouer en ligne sur un logiciel installé sur un ordinateur (mais pas en même temps). Une personne peut jouer en ligne avec sa clé de connexion sur plusieurs logiciels installés sur plusieurs ordinateurs (mais pas en même temps).
Le logiciel Comptes&Mots fonctionne-t-il sur un ordinateur Mac d'Apple (MacBook Air,
MacBook Pro, iMac, Mac Pro) ou un ordinateur équipé du système d'exploitation Linux ?
MacBook Pro, iMac, Mac Pro) ou un ordinateur équipé du système d'exploitation Linux ?
Le logiciel Comptes&Mots fonctionne sur un ordinateur de
type PC équipé d'un système d'exploitation Windows 11 ou Windows 10. Il fonctionne également sur les précédentes versions de Windows : Windows 7, Windows 8.
Il ne peut être pas installé directement sur un ordinateur avec un autre système d'exploitation (Mac d'Apple, Linux, ...).
Le logiciel Comptes&Mots fonctionne-t-il sur une tablette ou un smartphone (Apple,
Androïd, Windows Phone ou autres) ?
Androïd, Windows Phone ou autres) ?
Le logiciel Comptes&Mots fonctionne uniquement sur un ordinateur de type PC équipe d'un système
d'exploitation Windows 11 ou Windows 10. Il fonctionne également sur les précédentes versions de Windows : Windows 7, Windows 8. Il ne fonctionne pas sur une tablette ou sur un smartphone quelque soit la marque ou le système d'exploitation
Apple, Androïd, Windows Phone ou autres).
Pour les appareils Apple (Ipad, Iphone, Ipod), il existe des applications permmettant de jouer aux chiffres aux lettres. Ces applications sont téléchargeables sur l'Apple Store en indiquant des mots clés "Des chiffres ou des lettres" ou "Comptes Mots". Les dictionnaires de ces applications ne correspondent pas au règlement officiel du jeu "Le mot le plus long".
Pour les appareils Apple (Ipad, Iphone, Ipod), il existe des applications permmettant de jouer aux chiffres aux lettres. Ces applications sont téléchargeables sur l'Apple Store en indiquant des mots clés "Des chiffres ou des lettres" ou "Comptes Mots". Les dictionnaires de ces applications ne correspondent pas au règlement officiel du jeu "Le mot le plus long".
Quel est le mot de passe permettant de jouer les duplicates du concours des duplicates en ligne ?
Les duplicates du concours des duplicates en ligne doivent être lancés en saisissant le mot de passe : concours
Le logiciel Comptes&Mots peut-il être utilisé pour animer des activités
périscolaires ou des séances d'un club junior ?
périscolaires ou des séances d'un club junior ?
Le logiciel Comptes&Mots peut être utilisé pour animer des activités périscolaires ou des séances d'un club junior.
L'animateur d'activité périscolaire ou d'un club junior peut :
L'animateur d'activité périscolaire ou d'un club junior peut :
- soit préparer des tirages de 10 lettres et des tirages de chiffres dont les solutions sont adaptées à de jeunes joueurs et jouer avec le logiciel en mode de tirage 'Préparé' ;
- soit générer des tirages dans un fichier .txt avec des tirages de Mots contenant 6, 7, 8, 9 ou 10 lettres et les importer dans le logiciel.
Quelle est la différence entre le mode animation et le mode solo ?
Dans le mode animation, seuls les tirages sont affichés,
vous ne pouvez saisir vos solutions. Dans le mode solo, les tirages sont affichés et vous pouvez saisir vos solutions.
Le mode animation est utilisé par exemple, si vous jouez sur papier ou si vous jouez avec une autre personne sur le même ordinateur. Le mode animation est également utilisé pour animer des séances de clubs ou des tournois. Le mode solo est utilisé si vous jouer seul devant votre ordinateur et que vous souhaitez saisir vos solutions et ainsi calculer votre score.
Le mode animation est utilisé par exemple, si vous jouez sur papier ou si vous jouez avec une autre personne sur le même ordinateur. Le mode animation est également utilisé pour animer des séances de clubs ou des tournois. Le mode solo est utilisé si vous jouer seul devant votre ordinateur et que vous souhaitez saisir vos solutions et ainsi calculer votre score.
Que sont les profils de paramètres ?
Les profils de paramètres permettant de modifier plus rapidement les paramètres
en passant d’un profil à un autre. Par exemple, il est possible de créer :
Le menu "Paramétrer / Gérer les profils de paramètres" affiche une fenêtre permettant d’ajouter un nouveau profil de paramètres, de renommer un profil de paramètres déjà créé ou de le supprimer.
Une fois un profil de paramètres créé, le bouton "Modifier" permet de modifier les paramètres de ce profil et le bouton "Activer" permet d’activer le profil pour que Comptes&Mots prenne en compte tous les paramètres de ce profil.
Un profil par défaut est créé. Ce profil ne peut pas être ni renommé ni supprimé.
Lors du lancement du logiciel, si au moins un profil en plus du profil par défaut est créé, vous avez la possibilité de lancer Comptes&Mots en sélectionnant un profil particulier.
- un profil de paramètres pour chaque joueur utilisant Comptes&Mots sur un même ordinateur (par exemple des chronomètres différents par joueur, un énoncé audio ou une dimension de fenêtre ou une couleur de fond différents par joueur) ;
- un profil de paramètres pour jouer seul, un autre pour animer des séances de club, un autre pour animer les tournois.
- un profil ou plusieurs profils de paramètres pour s'entraîner sur des tirages particuliers (par exemple 2 voyelles/8 consonnes, 7 voyelles/3 consonnes, sabot de Comptes sans grosses plaques, temps de réflexion courts, ...).
Le menu "Paramétrer / Gérer les profils de paramètres" affiche une fenêtre permettant d’ajouter un nouveau profil de paramètres, de renommer un profil de paramètres déjà créé ou de le supprimer.
Une fois un profil de paramètres créé, le bouton "Modifier" permet de modifier les paramètres de ce profil et le bouton "Activer" permet d’activer le profil pour que Comptes&Mots prenne en compte tous les paramètres de ce profil.
Un profil par défaut est créé. Ce profil ne peut pas être ni renommé ni supprimé.
Lors du lancement du logiciel, si au moins un profil en plus du profil par défaut est créé, vous avez la possibilité de lancer Comptes&Mots en sélectionnant un profil particulier.
Pourquoi un mot existe dans un dictionnaire mais n'est pas accepté par le logiciel ?
Le logiciel Comptes&Mots est en conformité avec :
Un mot peut exister dans un autre dictionnaire (par exemple dictionnaires sur Internet, "Le Larousse", "Le Grand Robert", ...) mais pas dans les deux dictionnaires de référence. Il n'est pas accepté par le logiciel.
Un mot peut exister dans les deux dictionnaires de référence mais ne respecte pas le règlement officiel du jeu "Le mot le plus long" (par exemple : les interjections). Il n'est pas accepté par le logiciel.
- la version de l'année en cours des dictionnaires de référence du jeu. Les dictionnaires de référence du jeu sont "Le Petit Larousse Illustré" et "Le Petit Robert de la langue française" de l'année en cours ;
- le règlement officiel du jeu "Le mot le plus long" (cliquer ici pour consulter le règlement officiel définissant les mots acceptés).
Un mot peut exister dans un autre dictionnaire (par exemple dictionnaires sur Internet, "Le Larousse", "Le Grand Robert", ...) mais pas dans les deux dictionnaires de référence. Il n'est pas accepté par le logiciel.
Un mot peut exister dans les deux dictionnaires de référence mais ne respecte pas le règlement officiel du jeu "Le mot le plus long" (par exemple : les interjections). Il n'est pas accepté par le logiciel.
Pourquoi certains paramètres sélectionnés ne sont pas utilisés lors des matchs par Internet ?
Certains paramètres sont utilisés pour générer les tirages. Au cours d'un match par Internet, les tirages sont générés par le logiciel invitant. Les paramètres pour générer des tirages ne peuvent être utilisés car ils nécessitent un accord entre les deux joueurs. Des valeurs par défaut sont alors utilisées. Ces paramètres sont :
* 20% de chance qu’il contienne 6 consonnes et 4 voyelles
* 20% de chance qu’il contienne 4 consonnes et 6 voyelles
* 5% de chance qu’il contienne 7 consonnes et 3 voyelles
* 5% de chance qu’il contienne 3 consonnes et 7 voyelles
* aucun tirage ne contiendra 8 consonnes et 2 voyelles
* aucun tirage ne contiendra 2 consonnes et 8 voyelles
- "Mélanger le sabot de Comptes à chaque tirage". Dans un match par Internet, le sabot de Comptes est mélangé tous les quatre tirages. Les 24 plaques constituant le sabot des Comptes sortiront en quatre tirages consécutifs, le sabot des Comptes est mélangé au cinquième tirage.
- "Afficher systématiquement la lettre U après la lettre Q". Dans un match par Internet, un "Q" n'est pas forcément suivi d'un "U".
- "Sabot Mots". Les tirages de Mots générés lors des matchs par Internet utilisent le sabot "Comptes&Mots" avec ses valeurs par défaut.
- "Répétition des lettres dans un tirage". Les tirages de Mots générés lors des matchs par Internet utilisent les valeurs par défaut de répétition des lettres dans un même tirage.
- "Paramétrer le pourcentage en fonction du nombre de consonnes/voyelles". Les tirages de Mots générés lors des matchs par Internet utilisent les valeurs par défaut. Pour un tirage de Mots il y a :
* 20% de chance qu’il contienne 6 consonnes et 4 voyelles
* 20% de chance qu’il contienne 4 consonnes et 6 voyelles
* 5% de chance qu’il contienne 7 consonnes et 3 voyelles
* 5% de chance qu’il contienne 3 consonnes et 7 voyelles
* aucun tirage ne contiendra 8 consonnes et 2 voyelles
* aucun tirage ne contiendra 2 consonnes et 8 voyelles
Comment modifier le fond bleu de la fenêtre ?
L'onglet "Couleurs" du menu Parémétrer permet de modifier la couleur du fond de la fenêtre. Il est également possible de remplacer la couleur du fond par une photo contenue sur votre ordinateur.
Cet onglet permet également de modifier les couleurs du fond et du texte de l’ensemble des éléments d’une fenêtre : Score, Chronomètre pendant le temps de réflexion, Chronomètre pendant le temps additionnel, Plaques, Plaques après la fin du chronomètre, Solutions, Panneau (consonnes et voyelles par ordre alphabétique).
Cet onglet permet également de modifier les couleurs du fond et du texte de l’ensemble des éléments d’une fenêtre : Score, Chronomètre pendant le temps de réflexion, Chronomètre pendant le temps additionnel, Plaques, Plaques après la fin du chronomètre, Solutions, Panneau (consonnes et voyelles par ordre alphabétique).
Est-ce que je peux arrêter un match ou un duplicate par Internet en cours ?
Il est possible d'arrêter un match ou un duplicate par Internet en cours mais uniquement entre deux tirages. Il n'est pas possible d'arrêter un match ou un duplicate pendant un tirage.
Entre la fin d'un tirage et le début du tirage suivant, un menu "Se déconnecter" (raccourci Ctrl-F9) permet d'interrompre le match ou le duplicate en cours.
Le match ou le duplicate interrompu peut être repris lors d'une prochaine connexion.
Entre la fin d'un tirage et le début du tirage suivant, un menu "Se déconnecter" (raccourci Ctrl-F9) permet d'interrompre le match ou le duplicate en cours.
Le match ou le duplicate interrompu peut être repris lors d'une prochaine connexion.
Pourquoi toutes les solutions d'un compte ne sont-elles pas affichées ?
Les solutions d'un compte ne sont
pas toutes affichées car le logiciel Comptes&Mots utilise un algorithme de simplification pour éviter d'afficher des solutions considrées comme "identiques".
Pour afficher toutes les solutions, même les solutions "identiques", décocher l'option "Éliminer les solutions identiques" dans l'onglet "Comptes" du menu "Paramétrer". Ce paramètre n’est pas pris en compte pour les matchs et duplicates par Internet ainsi que pour les entraînements "Comptes à 1 ou 2 solution(s)" et "Comptes infaisables". Pour ces matchs et entraînements les solutions "identiques" ne sont pas affichées.
Pour afficher toutes les solutions, même les solutions "identiques", décocher l'option "Éliminer les solutions identiques" dans l'onglet "Comptes" du menu "Paramétrer". Ce paramètre n’est pas pris en compte pour les matchs et duplicates par Internet ainsi que pour les entraînements "Comptes à 1 ou 2 solution(s)" et "Comptes infaisables". Pour ces matchs et entraînements les solutions "identiques" ne sont pas affichées.
Comment puis-je publier un duplicate en ligne ?
Pour publier directement un duplicate en ligne pour qu'il puisse être joué par les autres joueurs, utilisez le menu
"Duplicates en ligne/Publier des duplicates en ligne" à partir de votre espace personnel et suivre les informations indiquées.
Lors de votre premier accès à ce menu, vous aurez la possibilité d'envoyer un courriel à contact@comptesmots pour activer la fonctionnalité.
Lors de votre premier accès à ce menu, vous aurez la possibilité d'envoyer un courriel à contact@comptesmots pour activer la fonctionnalité.
Quels jeux en ligne peut-on jouer avec Comptes&Mots ?
Avec le logiciel Comptes&Mots, vous pouvez jouer en ligne :
- En match avec d'autres joueurs. Plusieurs types de matchs sont possibles (classique : alternance un tirage de Comptes puis deux tirages de Mots, Parité : un tirage de Comptes puis un tirage de Mots, que des Comptes, que des Mots, que des mots de 10 lettres, ....). Plusieurs types de score sont également possibles : score au tour pris, score duplicate, score télévision. Le nombre de tirages, les temps de réflexion et additionnel sont paramétrables. Les matchs peuvent également se jouer dans un espace privé. Un espace privé permet à des joueurs de se retrouver sans être vu des autres joueurs.
- En duplicate. Les duplicates en ligne permettent à tous les joueurs de jouer sur des mêmes tirages et ainsi d'apparaitre dans un classement. Vous avez également la possibilité de jouer les duplicates en ligne sans apparaître dans les classements.
- Un concours des duplicates en ligne. Pour plus d'informations sur ce concours : En savoir plus sur le concours des duplicates en ligne
- Un championnat virtuel. Pour toute renseignement sur ce championnat, merci d'envoyer un courriel à contact@comptesmots.net
Deux épreuves particulières en ligne sont également organisées tout au long de l'année :
Comment connaitre la définition d'un mot apparaissant dans les solutions d'un tirage de Mots ?
En cliquant sur un mot apparaissant dans les solutions d'un tirage de Mots,
celui-ci se trouve dans le « tampon (buffer) » de votre ordinateur,
vous pouvez ainsi visualiser sa définition sans le ressaisir en le collant dans un logiciel Dictionnaire, si vous avez un installé sur votre ordinateur,
ou sur un site Internet (Google, Wikipédia, Larousse, …) si votre ordinateur est connecté à Internet.
Un clic sur un mot permet également de l'enregistrer dans un fichier .txt. Il est ainsi possible d'enregistrer des mots tout en jouant, puis à la fin d'un duplicate ou d'un match d'ouvrir le fichier contenant les mots enregistrés pour consulter leurs définitions (dans un dictionnaire papier, un logiciel dictionnaire, un site Internet, …). Le menu "Apprendre / Voir les mots enregistrés" permet d'ouvrir le fichier contenant les mots enregistrés.
Un clic sur un mot permet également de l'enregistrer dans un fichier .txt. Il est ainsi possible d'enregistrer des mots tout en jouant, puis à la fin d'un duplicate ou d'un match d'ouvrir le fichier contenant les mots enregistrés pour consulter leurs définitions (dans un dictionnaire papier, un logiciel dictionnaire, un site Internet, …). Le menu "Apprendre / Voir les mots enregistrés" permet d'ouvrir le fichier contenant les mots enregistrés.
Quelle est la procédure pour réinstaller le logiciel après une panne d'ordinateur ?
Pour réinstaller le logiciel après une panne d'ordinateur, vous devez utiliser le cédérom ou le courriel
contenant la procédure de téléchargement (il est donc conseiller d'imprimer ce courriel dès sa réception).
Pour toute question ou tout problème lors d'une réinstallation du logiciel, merci d'envoyer un courriel à
contact@comptesmots.net.
Les tirages s'affichent avec un temps d'attente entre deux plaques.
Comment afficher les tirages en une seule fois ?
Comment afficher les tirages en une seule fois ?
Pour afficher les tirages en une seule fois (dans le cas d'un mode de tirage automatique), il faut modifier la valeur du paramètre :
"Temps entre l'affichage de deux plaques (en secondes)" et choisir "0". Ce paramètre est modifiable via le menu "Paramètrer", onglet "Général".
Comment s'entraîner sur des tirages de Mots contenant 2 voyelles/8 consonnes
ou 3 voyelles/7 consonnes ou 2 consonnes/8 voyelles ou 3 consonnes/7 voyelles ?
ou 3 voyelles/7 consonnes ou 2 consonnes/8 voyelles ou 3 consonnes/7 voyelles ?
Pour s'entraîner sur des trages de lettres contenant par exemple 8 consonnes et 2 voyelles :
Il est possible de modifier à volonté le "pourcentage des tirages en fonction des consonnes/voyelles" en mettant par exemple 100 dans la case 3C/7V et 0 dans les autres pour jouer uniquement des tirages avec 3 consonnes et 7 voyelles.
Pour revenir au pourcentage par défaut, il suffit de cliquer sur “Par défaut” à droite de la case “2C/8V”.
Il également possible de créer des profils de paramètres en créant par exemple un profil spécifique pour jouer uniquement des tirages 8 consonnes/2 voyelles, un autre profil pour jouer des tirages de 3 consonnes et 7 voyelles, etc... (voir question "Que sont les profils de paramètres ?")
- ouvrir le panneau des paramètres (raccourci : F11) puis sélectionner l'onglet "Mots" ;
- dans la partie "pourcentage des tirages en fonction des consonnes/voyelles", saisir 100 dans la case "8C/2V" et 0 dans les autres ;
- Valider.
Il est possible de modifier à volonté le "pourcentage des tirages en fonction des consonnes/voyelles" en mettant par exemple 100 dans la case 3C/7V et 0 dans les autres pour jouer uniquement des tirages avec 3 consonnes et 7 voyelles.
Pour revenir au pourcentage par défaut, il suffit de cliquer sur “Par défaut” à droite de la case “2C/8V”.
Il également possible de créer des profils de paramètres en créant par exemple un profil spécifique pour jouer uniquement des tirages 8 consonnes/2 voyelles, un autre profil pour jouer des tirages de 3 consonnes et 7 voyelles, etc... (voir question "Que sont les profils de paramètres ?")
Quelle est la différence entre les Rajouts et les Séries (menu "Apprendre") ?
- Les Rajouts permettent, à partir d'un mot, de trouver des mots plus longs en y ajoutant toutes les lettres de l’alphabet.
Exemples : ROUTINES +A : souriante - +B : bistourné - +C : courtines - etc.
Le mot initial est habituellement un mot "facile" à voir. Grâce aux Rajouts, il est ainsi possible de connaître les lettres qui, rajoutées à ce mot, permettant d'obtenir un mot plus long.
Même s'il est d'usage que le mot initial soit un mot accepté par le règlement du jeu, le logiciel permet de saisir toute combinaison de lettres, même si le mot ainsi formé n'est pas un mot accepté. - Les Séries permettent, à partir d’une combinaison de lettres,
de trouver les mots les plus longs en y ajoutant toutes les lettres de l’alphabet.
Exemples : AEIIBGL +B : bilabié - +C : ciblage - +D : algide, déblai, diable - etc.
Grâce aux Séries, il est ainsi possible, à partir d'une combinaison de lettres, de connaître les mots les plus longs en ajoutant d'autres lettres.
La combinaison de lettres initiale peut être une suite de lettres ou un mot accepté par le règlement du jeu.
Comment puis-je réviser les différentes listes générées dans le menu "Apprendre"
(Rajouts, Séries, Mots débutant par..., Mots se terminant par...) ?
(Rajouts, Séries, Mots débutant par..., Mots se terminant par...) ?
Grâce menu "Apprendre", il est possible d'afficher et d'enregistrer dans une fichier texte (.txt), les résultats d'un rajout (+1 ou +2 ou +3), d'une série (+1 ou +2 ou +3),
d'un mot débutant par une série de lettres ou d'un mot se terminant par une série de lettres.
Ces listes peuvent être révisées en les important en utilisant le menu "Apprendre/Importer une liste de mots." Il est également possible d'importer n'importe quelle liste de mots pour les réviser.
À partir des mots contenus dans le fichier importé, Comptes&Mots génère des tirages et les ordonne aléatoirement.
Le fichier texte (« .txt ») doit suivre les règles suivantes :
Ces listes peuvent être révisées en les important en utilisant le menu "Apprendre/Importer une liste de mots." Il est également possible d'importer n'importe quelle liste de mots pour les réviser.
À partir des mots contenus dans le fichier importé, Comptes&Mots génère des tirages et les ordonne aléatoirement.
Le fichier texte (« .txt ») doit suivre les règles suivantes :
- un mot par ligne ;
- les mots peuvent être séparés par des lignes vides ;
- les mots dans les tirages de Mots peuvent être séparés d’espaces ;
- la liste peut contenir des mots de différentes longueurs ;
Les menus Apprendre Rajouts + 1, +2, +3 permettent de générer des fichiers pouvant être
importés dans le logiciel ANKI. Qu'est ce que le logiciel ANKI ?
importés dans le logiciel ANKI. Qu'est ce que le logiciel ANKI ?
ANKI est un logiciel gratuit, en français, permettant d'apprendre et de réviser des listes grâce à la répétition espacée. Pour plus d'informations sur ANKI :
- Page Wikipédia sur ANKI : https://fr.wikipedia.org/wiki/Anki
- Manuel d'utilisation en français : https://apps.ankiweb.net/docs/manual.fr.html
- Site d'installation : https://apps.ankiweb.net/
Puis-je avoir confiance au fichier d'installation du logiciel Comptes&Mots ?
Vous pouvez avoir confiance au fichier d'installation du logiciel Comptes&Mots. En effet, ce fichier d'installation dispose d'un "certificat de signature de code"
délivré par un tiers de confiance : GlobalSign (https://www.globalsign.fr/fr/.)
Un certificat de signature de code contient des informations permettant d'identifier formellement une personne (ou une organisation). Il est émis par une Autorité de Certification (telle que GlobalSign) qui vérifie ces informations.
Le fichier d'installation est signé électroniquement avec ce certificat. Cette signature permet de prouver que le programme est légitime, provient d'un distributeur de programme connu et que le code informatique n'a pas été modifé depuis sa publication. Elle permet ainsi d'éviter que les utilisateurs abandonnent l'installation du logiciel à cause des messages d'alerte de sécurité et de protéger un code informatique contre les modifications malveillantes et le vol d'identité de l'auteur du logiciel.
Un certificat de signature de code contient des informations permettant d'identifier formellement une personne (ou une organisation). Il est émis par une Autorité de Certification (telle que GlobalSign) qui vérifie ces informations.
Le fichier d'installation est signé électroniquement avec ce certificat. Cette signature permet de prouver que le programme est légitime, provient d'un distributeur de programme connu et que le code informatique n'a pas été modifé depuis sa publication. Elle permet ainsi d'éviter que les utilisateurs abandonnent l'installation du logiciel à cause des messages d'alerte de sécurité et de protéger un code informatique contre les modifications malveillantes et le vol d'identité de l'auteur du logiciel.
L'édition d'une année N du logiciel Comptes&Mots correspond-t-elle a une mise à jour de l'édition
de l'année précédente ?
de l'année précédente ?
L'édition d'une année N du logiciel Comptes&Mots n'est pas une mise à jour de l'édition de l'année précédente. Il s'agit d'un nouveau logiciel remplaçant le logiciel précedent.
Comment sont marqués les points dans le cas d'un compte infaisable ?
Points marqués par le logiciel (Top) en mode animation ou en mode solo
Les paramètres "Points marqués par le logiciel" (onglet "Comptes" du menu "Paramétrer") permettent de spécifier le nombre de points marqués par le logiciel (c'est à dire le Top) dans le cas où le compte est trouvé ou pas.
Dans le cas où le compte est infaisable, il est possible de spécifier le nombre de points marqués par le logiciel si la meilleure approche est à 1 point, 2 points ou à 3 points ou plus de compte à trouver. Par défaut ces valeurs sont :
Points marqués par le joueur en mode solo
Si le joueur a le même résultat que le logiciel (c'est à dire le Top), le joueur marque le même nombre de points que le logiciel.
Sinon les paramètres "Barème des points marqués en mode solo" (onglet "Comptes" du menu "Paramétrer") permettent de spécifier le barème des points marqués par un joueur en mode solo en cas d’approche par rapport à un bon compte ainsi que les points marqués pour le premier, second et troisième sous-top dans le cas d’un compte "maximum" (meilleure approche très éloignée du compte à trouver).
Les paramètres "Points marqués par le logiciel" (onglet "Comptes" du menu "Paramétrer") permettent de spécifier le nombre de points marqués par le logiciel (c'est à dire le Top) dans le cas où le compte est trouvé ou pas.
Dans le cas où le compte est infaisable, il est possible de spécifier le nombre de points marqués par le logiciel si la meilleure approche est à 1 point, 2 points ou à 3 points ou plus de compte à trouver. Par défaut ces valeurs sont :
- Compte trouvé : 10 points ;
- Compte infaisable et meilleure approche à 1 point du compte à trouver : 9 points ;
- Compte infaisable et meilleure approche à 2 points du compte à trouver : 8 points ;
- Compte infaisable et meilleure approche à 3 points ou plus du compte à trouver : 7 points.
- Compte trouvé : 10 points ;
- Compte infaisable et meilleure approche à 1 point du compte à trouver : 7 points ;
- Compte infaisable et meilleure approche à 2 points du compte à trouver : 7 points ;
- Compte infaisable et meilleure approche à 3 points ou plus du compte à trouver : 7 points.
Points marqués par le joueur en mode solo
Si le joueur a le même résultat que le logiciel (c'est à dire le Top), le joueur marque le même nombre de points que le logiciel.
Sinon les paramètres "Barème des points marqués en mode solo" (onglet "Comptes" du menu "Paramétrer") permettent de spécifier le barème des points marqués par un joueur en mode solo en cas d’approche par rapport à un bon compte ainsi que les points marqués pour le premier, second et troisième sous-top dans le cas d’un compte "maximum" (meilleure approche très éloignée du compte à trouver).
Comment s'entraîner sur des tirages de comptes difficiles ?
Le logiciel Comptes&Mots permet de s'entraîner sur des tirages de comptes difficiles :
- soit sur des tirages de Comptes ayant 1 ou 2 solution(s) (menu "S'entrainer/Tirages de Comptes à 1 ou 2 solutions(s)") ;
- soit en s'entrainant sur des tirages de Comptes (menu "S'entrainer/Tirages de Comptes") et en modifiant au préalable dans les paramètres :
- le sabot des Comptes (en enlevant par exemple les grosses plaques) ;
- et/ou en modifiant la borne basse et la bonre haure du compte à trouver (par exemple pour avoir un compte à trouver toujours supérieur à 900).
Quel est le barème des points pour les Comptes pour un duplicate par Internet ?
Le barème des Comptes pour une duplicate par Internet est :
Comptes faisables :
Comptes faisables :
- bon compte : 10 points ;
- à ± 1 : 9 points ;
- à ± 2 : 8 points ;
- à ± 3 : 7 points ;
- à ± 4 : 6 points ;
- à ± 5 ou 6 : 5 points ;
- à ± 7 ou 8 : 4 points ;
- à ± 9 ou 10 : 3 points ;
- à ± 11 ou 12 : 2 points ;
- à ± 13 ou 14 : 1 point ;
- à ± 14 : 0 point.
- si le joueur a trouvé la meilleure approche :
- si la meilleure approche est à ± 1 point du compte à trouver : 9 points ;
- si la meilleure approche est supérieure à ± 2 points du compte à trouver : 8 points ;
- si le joueur a trouvé le premier sous-top de la meilleure approche : meilleur entre le barème et 4 points ;
- si le joueur a trouvé le deuxième sous-top de la meilleure approche : meilleur entre le barème et 2 points ;
- si le joueur a trouvé le troisième sous-top de la meilleure approche : meilleur entre le barème et 1 point.
Comment accéder à mon espace personnel ?
Un espace personnel est un site Internet privé qui vous permet de consulter l’historique et des statistiques sur vos matchs joués : nombre de matchs, liste des matchs, avec quels joueurs, etc.
Vous avez également la possibilité de consulter l’ensemble des classements des duplicates et de publier directement des duplicates en ligne.
Les résultats des différentes compétitions virtuelles (concours des duplicates, tournois virtuels, championnat virtuel) sont publiés sur les espace personnels.
Pour accéder à votre espace personnel via le logiciel Comptes&Mots :
Pour accéder à votre espace personnel via le logiciel Comptes&Mots :
- connectez-vous pour jouer un match ou un duplicate par Internet. Par exemple menu 'Jouer/Jouer par Internet en duplicate', puis bouton 'Connexion' ;
- une fois connecté, cliquez sur le bouton en bas à gauche 'Mon espace personnel' ;
- votre navigateur Internet par défaut s'ouvre sur votre espace personnel.
Que faire en cas d'interruption de matchs par Internet ?
Au cours d'un match par Internet des interruptions peuvent avoir lieu.
Ces interruptions sont dues soit à une déconnexion d'un des deux joueurs (utilisation du menu "Se déconnecter" entre deux tirages),
soit à un problème technique : problème réseau, problème sur le serveur, surcharge du serveur,
surcharge de la base de données, problème connexion Internet chez un des joueurs, etc.
Le document consultable ici explique les différentes possibilités de reprise d'un match par Internet interrompu.
Le document consultable ici explique les différentes possibilités de reprise d'un match par Internet interrompu.